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title: "VEXPO | Caso de Estudio Innovation | New Discovery Agency"
description: "NDA ayudó a VEXPO a entregar una cumbre virtual con WebVR, stands 3D y herramientas de comunicación en tiempo real."
url: https://newdiscovery.agency/es/casos-de-estudio/vexpo/
language: es
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Innovation Salud 

# Una cumbre virtual construida para preservar descubrimiento, navegación e interacción en vivo.

VEXPO transformó una cumbre de dispositivos médicos en un evento remoto inmersivo con entornos WebVR, stands 3D y comunicación en vivo integrada.

![VEXPO logo](https://newdiscovery.agency/assets/case-logos/vexpo.png) 

VEXPO

Plataforma de experiencias virtuales que extiende exposiciones, conferencias y eventos profesionales a entornos digitales inmersivos.

[Visitar sitio del cliente](https://vexpo.center/) 

Industria

[Salud](https://newdiscovery.agency/es/industrias/b2b/)

Unidad

Innovation

Mercado

Eventos virtuales · Audiencias médico-profesionales

Proyecto

Entrega de plataforma y experiencia para evento virtual inmersivo

Servicios entregados

Desarrollo Web WebVR Diseño de Entorno 3D Integración con Zoom API Entrega de Evento Virtual 

Explorar casos relacionados

[Virtual Reality](https://newdiscovery.agency/es/casos-de-estudio/?unit=innovation&tags=vr) [Mixed Reality](https://newdiscovery.agency/es/casos-de-estudio/?unit=innovation&tags=mr) 

3D

stands virtuales

WebVR

acceso remoto

En vivo

interacción en vivo

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Panorama

NDA colaboró con VEXPO para ejecutar de forma virtual el “3rd Annual Medical Device Virtual Summit and Trade Show”, convirtiendo el evento en una experiencia inmersiva y navegable para participantes remotos.

La prioridad no era solo “hacer un evento en línea”. Era preservar descubrimiento, recorrido y conversación comercial en un entorno remoto.

Para lograrlo, la cumbre se construyó con entornos WebVR, stands 3D y capas de comunicación en vivo que mantenían el ritmo del evento sin depender de una sala física.

El reto

## El reto real  
_no era solo visibilidad._

La pandemia obligó a mover la experiencia a remoto sin perder interacción entre expositores, asistentes y ponentes.

El objetivo era sostener negocio: navegación clara, acceso a stands y herramientas para contacto y seguimiento en tiempo real.

La estrategia

## Usar WebVR, stands 3D y herramientas en vivo  
_para que el evento se sintiera navegable y activo._

NDA desarrolló una experiencia virtual completa: entornos 3D, recorrido WebVR y espacios de exhibición que replicaban lo importante del evento físico sin copiar sus limitaciones.

El trabajo conectó experiencia, contenido y capas de comunicación para mejorar descubrimiento, credibilidad y calidad de conversión.

Entregables seleccionados

## Las imágenes muestran cómo la cumbre fue traducida  
_en un espacio que la gente podía navegar de verdad._

- ![Escenario virtual de VEXPO](https://newdiscovery.agency/assets/case-media/vexpo/vexpo-stage.jpg)  
El entorno principal hizo que la cumbre se sintiera más como un destino que como una página estática de seminario web.
- ![Lobby virtual de VEXPO](https://newdiscovery.agency/assets/case-media/vexpo/vexpo-lobby.jpg)  
Los espacios de vestíbulo y navegación ayudaron a los usuarios a orientarse y a moverse como asistentes, no como espectadores pasivos.
- ![Booth virtual de expositor en VEXPO](https://newdiscovery.agency/assets/case-media/vexpo/vexpo-booth.jpg)  
El diseño de stands 3D conservó parte del comportamiento de descubrimiento que hace comercialmente útiles a las ferias.

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Resultados e impacto

## Una experiencia de cumbre virtual que amplió el acceso  
_sin perder interacción ni descubrimiento._

3D

stands virtuales

los participantes podían moverse por un entorno más parecido a un evento real

WebVR

acceso remoto

la cumbre quedó accesible más allá de los límites de un recinto físico

En vivo

interacción en vivo

la comunicación en tiempo real apoyó la vinculación profesional, las sesiones e intercambio comercial

La fuente publicada atribuye el resultado a una participación remota sólida y a una experiencia de evento digital más conectada. En la práctica, VEXPO demostró que las conferencias profesionales todavía pueden generar interacción, descubrimiento y valor comercial cuando se entregan con herramientas inmersivas en lugar de infraestructura tradicional.

Eso hace que el caso sea útil no solo para cumbres vinculadas a salud, sino para cualquier organización que explore cómo convertir el comportamiento de un evento en vivo en formatos digitales remotos.

Video destacado

## Video de plataforma  
_que muestra el entorno del evento VEXPO._

Señal de capacidad

## Lo que este proyecto revela  
_sobre las capacidades de NDA._

Este caso muestra la capacidad de Innovation para conectar interacción inmersiva con operaciones reales de evento. El trabajo no solo consistió en renderizar espacios 3D. También requirió herramientas de comunicación prácticas, entrega web y una comprensión clara de cómo se mueven las personas dentro de una conferencia.

Para organizaciones que construyen experiencias de eventos remotos o híbridos, esa combinación es lo que convierte la tecnología inmersiva en algo operacionalmente útil.

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## Preguntas relacionadas

¿Qué es la realidad mixta y en qué se diferencia de la realidad aumentada y virtual? 

La realidad mixta ancla objetos digitales a superficies físicas y les permite responder al entorno físico: un modelo digital puede posarse sobre una mesa real, un colaborador remoto puede anotar una máquina real, una visualización de datos puede aparecer dentro de una sala real. AR superpone pero no ancla; VR reemplaza completamente el entorno físico. MR se ubica en el medio: el mundo físico permanece presente y la capa digital interactúa con él.

¿Cuáles son los principales casos de uso empresarial para la realidad mixta? 

Colaboración de expertos remotos (un especialista en cualquier parte del mundo puede ver lo que ve un técnico de campo y anotarlo en el espacio real), revisión espacial de diseño (arquitectos e ingenieros revisando un diseño de edificio o producto a escala real en un espacio real), visualización de datos en vivo para operaciones (telemetría de equipos mostrada sobre o cerca del equipo real) y capacitación compleja que requiere interacción con el entorno físico.

¿Qué tipos de escenarios de capacitación son más adecuados para la realidad virtual? 

VR sobresale en escenarios donde la práctica física es peligrosa, cara, poco frecuente o imposible de estandarizar: respuesta de emergencia y simulacros de seguridad, operación de equipos de alto riesgo, procedimientos quirárgicos y médicos, capacitación en toma de decisiones basada en escenarios (liderazgo, negociación, desescalada) e incorporación para instalaciones o sistemas complejos que los aprendices aún no han visitado.

¿Cómo se compara la capacitación en VR con el e-learning tradicional en retención de conocimientos? 

Múltiples estudios en programas de capacitación militar, médica e industrial muestran tasas de retención de VR 20-40% más altas que el video pasivo o e-learning para tareas procedimentales y de toma de decisiones. La diferencia está impulsada por la participación activa: VR requiere que el aprendiz tome decisiones y complete acciones, produciendo una codificación de memoria más fuerte que observar o leer pasivamente.

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